三個月虧了27億,B站的盡頭是愛奇藝?
「核心提示」
破圈之后,B站擺脫了“二次元”的標簽,正逐漸變成一個涉足直播、電商、長短視頻等領域的多元化平臺。轉型成功的同時,B站虧損也在持續增加,今年三季度,B站甚至創下了上市之后的最大虧損紀錄。B站遲遲不能盈利,到底是這屆用戶不行了?還是這屆B站不行了?
作者| 劉霞
編輯 | 劉楊
新一季財報發布之后,外界對“B站何時賺錢”這個問題更加關注了。
11月17日,嗶哩嗶哩(B站)發布的2021年Q3財報顯示,公司當季營收52.1億元人民幣,同比增長61%;月活躍用戶2.67億,同比增長35%,用戶日均使用時長提升到了88分鐘,再創新高。
然而,盡管B站延續了良好的成長性,用戶“為愛發電”的意愿也絲毫不減,但越來越大的虧損幅度還是引發了市場擔憂。該季度B站凈虧損達到了26.86億元,同比擴大144%,大幅超出市場預期。與此同時,今年前三季度B站總共虧損47.04億元,比愛奇藝虧得還要多。
財報發布后,截至11月20日美股收盤,B站股價跌幅達到了24%,市值蒸發80多億美元。
目前來看,為了完成2023年4億月活躍用戶的目標,B站的錢還得繼續燒下去。問題是,等到這個目標達成時,B站就能賺到錢了嗎?
二次元之外的錢,仍然難賺
一邊是用戶數據繼續超出預期,一邊是虧損持續擴大,B站的新成績單將其面臨的困境顯露無疑。
B站近兩年“破圈”的成績大家有目共睹。從2019年年末的跨年晚會開始,B站一路打破二次元壁壘,將自己的用戶數不斷拉升。按照CEO陳睿的說法,4億月活是B站的小目標。
本季度,B站的用戶數據延續了增長態勢,月活躍用戶(MAU)2.67億,同比增長35%;日活躍用戶(DAU)7200萬,同比增長35%。同時,B站的正式會員數量同比增長38%至1.3億。
在用戶粘性方面,DAU/MAU作為衡量社區活躍度與用戶粘性的關鍵指標,B站該季度這一數值為27%,去年同期為26.9%,上一季度是26.4%,說明用戶的粘性有所回升。
從收入上來看,B站Q3游戲業務收入在總營收的占比繼續下降,9%的增速也是所有業務中增長最慢的。
電商及其他業務收入雖然增速較快,同比增長78%達7.3億元,但是該業務很大程度上受益于增值服務,作為高消費的二次元手辦等商品,目前而言本身用戶群體不大,對整體收入的貢獻仍然最小。
嗶哩嗶哩二次元動漫游戲文化樂園吸引粉絲購物消費/視覺中國
相比之下,增值服務和廣告的表現更亮眼,逐漸成為拉動業績增長的重要引擎。
財報顯示,第三季度B站增值服務業務收入為19.1億元,同比增長95%;來自廣告業務的收入為11.72億元,同比增長110%。
增值服務營收擴大,主要是因為大會員、直播服務及其他增值服務的付費用戶數量增加。
B站三季度的用戶付費率為8.9%。在本次電話會議上,CEO陳睿預期未來B站的平均付費率會達到兩位數。
包含大會員在內的增值服務成為B站最掙錢的業務,也讓B站的收入結構越來越像愛奇藝。
在B站發布財報的同一天,愛奇藝也發布了第三季度的財報。截至三季度末,愛奇藝的訂閱會員規模達到1.036億,會員服務收入同比增長8%。愛奇藝的會員服務營收占比56.6%,會員服務無疑是愛奇藝的最強現金牛。
與此同時,B站“越虧越多”的勢頭甚至超過了愛奇藝。第三季度,B站凈虧損26.86億元,其中包括7.24億元的投資虧損。而今年前三季度,B站總共虧了47億元,愛奇藝則虧了44億元。
B站“越虧越多”與“燒錢換規?!钡膽鹇杂嘘P。
財報顯示,B站第三季度的營業成本為41.9億元,同比增長70%,高于營收增速66%。收入分成成本(營業成本的關鍵部分)為21.6億元,同比增長83%。
眾所周知,B站是用愛發電的大戶,通過收入補貼UP主,刺激UP主生產更多的優質內容,再以此吸引更多的用戶,擴大規模。
然而,如今B站的營業成本增速已經高于營收增速,說明“燒錢”的效率越來越低。再加上曾經的收入支柱游戲業務乏力,導致B站想要賺錢越來越艱難。
游戲“逆襲”并不容易
雖然第三季度B站各個主營業務都在均衡發展,但游戲業務再次表現疲軟,成為一個無法忽視的信號。
B站Q3上線了三款獨家代理游戲,并在9月迎來了《命運:冠位指定》(Fate/Grand Order)的五周年紀念活動。同時,它參與聯運的游戲《英雄聯盟手游》及《哈利波特:魔法覺醒》上線后,也獲得了很多玩家關注。
盡管如此,Q3的游戲業務表現并沒有很出彩,13.9億元的收入,同比僅增長9%。如今,游戲業務在總收入中的占比已經下降到了三成以下。而在B站上市之初,游戲收入占其總收入約八成,B站也因此被稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。
在財報電話會議中,B站表示“游戲業務總體收入保持穩定”,這也可以理解為其游戲業務幾乎在原地踏步?;仡橞站近兩年的財報可以發現,從去年一季度到今年二季度,它的游戲業務收入一直徘徊在12億元左右,增長幾乎停滯。
此前陳睿曾表示,B站從去年開始就加大了自研投入,游戲自研團隊規模已經超過千人,有多個游戲項目在并行研發,將在明后年陸續上線。
然而,B站游戲業務想要重新回到C位,不僅要與騰訊、字節、網易等大廠展開激烈競爭,還要受到政策的限制。
今年8月底,國家出臺史上最嚴游戲監管令,對游戲巨頭進行整頓,騰訊等游戲企業落實防沉迷新規,進一步壓縮青少年的游戲時間。
根據騰訊Q3財報,手游業務作為騰訊的主要造血業務,增速也明顯放緩,收入同比增長9%。財報還披露,截至今年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,數據均有明顯下滑。
與此同時,據微信公眾號“游戲新知”不完全統計,今年騰訊、網易和字節跳動等廠商均下架或停運了不少游戲。騰訊有48款游戲下架或停服、網易有17款游戲下架、B站有9款游戲下架字節跳動有39款游戲下架、1款準備停服……從數量上來說,下架游戲要遠超于新上架游戲。
三季度的電話會上,B站表示,目前已有9款獨家代理游戲已獲得版號,將在未來幾個季度發行,同時未來會不斷加強游戲出海。
但從目前來看,B站海外游戲收入方面并沒有展現出亮眼的成績。App Annie公開了今年10月的中國游戲廠商出海收入排行榜,其中TOP3位置依然由FUNPLUS、騰訊、米哈游占領,剩下七名分別為三七互娛、莉莉絲、網易、博樂游戲、IGG、殼木游戲、友塔游戲。
數據來源:Sensor Tower
此次財報和電話會議中,B站并沒有披露海外游戲市場的具體數據。在Sensor Tower發布的今年第三季度中國手游在韓國收入榜單中,B站發行的《高能手辦團》位列第八,另一款出海游戲《重裝戰姬》沒有上榜。
變身“投資巨頭”?
盡管三季度投資虧了7.24 億元,但從B站今年的動作來看,在通往“投資巨頭”的路上,B站似乎沒有收手的意思。
企查查數據顯示,截至目前,B站在2021年總共投資43起,平均每7.5天投資一家公司,投資范圍包括游戲、影視、動漫、音樂、虛擬偶像、生活電商、衍生周邊等多個領域。
由于有著強大的二次元基因,Z世代關注和喜愛的ACG(動畫、漫畫和游戲)在B站投資版圖中占據著重要地位。
梳理企查查數據可以發現,B站過一半的投資都集中在ACG領域。在今年的43起投資事件中,動漫游戲等內容制作類公司占比就超過六成。
以游戲為例,B站從去年開始擴張自己的游戲版圖。據《游戲葡萄》統計,從去年至今年5月,B站共投資/參投41家公司,其中包括15家游戲公司,以及3家游戲產業鏈上下游緊密關聯公司。光是今年4月份,B站對外投資金額近20億元,其中16億砸在了游戲領域。
此外,B站COO李旎曾公開表示:“在我們看來,未來十年是中國消費爆發的十年,B站用戶擁有了新消費的話語權。”
因此,瞄準新消費,劍指年輕人,也是B站投資擴大版圖的新方向。
B站董事長陳睿在去年的電話會議上曾透露。B站的用戶的平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡是在20歲左右。于是我們可以看到,B站投資了“理然”“東磨實業”“曾士餐飲”“伯喜文化”等公司,滲透到了化妝品、咖啡、時裝等新消費等領域。
此外,B站還有一些“出乎意料”的投資動作,比如投資新能源汽車極氪與中國電信。
投資汽車與入股電信業務,市場上都能找到看似合理的解釋。比如,投極氪可以與B站的廣告業務變化聯系起來。李旎在財報電話會上就表示:“在客戶行業上,這個季度開始,汽車、服飾、鞋包是超出了我們預期的增長?!倍牍芍袊娦?,市場則認為,這是由于B站對數據中心的需求所致。
當然,除了布局生態,B站的一些跨界投資更重要的目的或許還是通過投資獲利。根據B站財報,在投資方面,截至2020年12月31日,其短期投資33.57億元,長期投資22.33億元。2020年B站全年總營收120億元,用于投資55.9億元,將近一半的收入用于二次投資。
只不過,投資是有風險的。比如,今年4月,B站出資7億元人民幣戰略投資心動公司,持股4.72%,同月又斥資5.3億元人民幣入股中手游,持股7.15%。
然而,上半年心動公司業績表現不佳。財報顯示,截至今年6月30日,心動公司上半年收入為13.79億元,同比下降4.3%;凈利潤為-3.25億元,同比下降257.42%。
今年三季度,心動公司的股價跌幅達到了36%,B站的投資虧損自然難以避免。
三季度財報發布之后,我們可以看到,B站的業務結構優化已經成效顯著。不過,越來越均衡的主營業務背后也暗藏隱憂,比如疲軟的游戲業務、過低的“燒錢”效率,以及持續擴大的虧損。
未來,當B站變得不那么獨一無二時,面對其他同領域的競爭者,它還會成為最后的勝出者嗎?
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